RXマイコン
はじめに e2studio V7.7.0 で追加されたスタック解析のヘッドレスアプリケーションを使用し、RXマイコンを対象に、コマンドラインからスタック情報の出力を試してみました1。その結果、スタック情報をCSVファイルとして取得できました e2studio 7.7.0 Releas…
先日、Renesasのアプリケーションノートに従い「e2studio(GCC for RX)で、CUnitによる単体テストを試してみた」をやりましたが、今回はテストフレームワーク Unity で同じことを試しました。結果、CUnitと同様にテストできました 1. 環境 Windows 10 Pro: バ…
Renesasのアプリケーションノート「e2studioでのCUnitの使用方法(GCC for RX)(R02AN0525JJ0102)」で紹介されていた内容を、そのまま試してみました 基本的に、資料の通りに進めれば良いのですが、いくつか引っ掛かった箇所があったので記載しておきます。…
VS CodeでRXマイコンのプロジェクトをビルドする方法はいくつかのサイトで紹介されています。それらは統合開発環境 CS+ での事例だったので、もう1つの環境 e2studio で試してみました 結果、eclipseのHeadless Buildを使うことでビルドできました。ただし、…
C言語のキャスト動作について自分の中で混乱があったので、RXマイコン用コンパイラ(CC-RX)を使って実動作を確認してみました。 注意:処理系依存の内容を含むため、他のコンパイラでは異なる可能性があります 分かったこと CC-RXコンパイラで、キャストの実…
前回記事「RXマイコンで、Unityを使って単体テストをやってみた」のおまけとして、ハードウェアの動作確認のテストを書いてみました。 Unityを使った単体テスト環境のセットアップについては、こちら。 プロジェクト一式は、こちら(rx231_unit_test_3.zip - …
Qiitaの「TDDによるマイコンのLチカ開発」を、ルネサス製のRXマイコンとIDE(e2studio)の組み合わせで、真似してみました。 RXマイコンで、Unityを使って単体テストをしてみる。 シミュレータ環境、ターゲットボード環境の2通り。 元の記事にあった、ホスト環…
Qiitaの記事「TDDによるマイコンのLチカ開発」を、ルネサス製のRXマイコンとIDE(e2studio)の組み合わせで、真似してみました。 RXマイコンで、Unityによる単体テスト環境をセットアップする。 シミュレータ環境、ターゲットボード環境の2通りを用意する。 元…
Qiitaの記事「TDDによるマイコンのLチカ開発」を、ルネサス製のRXマイコンとIDE(e2studio)の組み合わせで、真似してみました。 RXマイコンで、Unityによる単体テスト環境をセットアップする。 シミュレータ環境、ターゲットボード環境の2通りを用意する。 元…